|
|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
作为游戏界的巨头,任天堂在手游领域的表现却一直不尽如人意。从2015年宣布进军手游市场,到2020年明确表示不再推出新的移动游戏,任天堂的手游实验仅持续了5年就戛然而止。
p( I, H2 c+ O, X" H2 [7 z; {5 }9 ~- ]2 P: ~" P& w
4 c$ C2 |, L( z1 e虽然任天堂曾推出过《火焰纹章:英雄》等相对成功的手游作品,但其收益与主机游戏相比仍显得微不足道。据统计,任天堂运营的6款手游在7年内的累计收入约为18.33亿美元,而仅2022财年任天堂的总营收就高达140.11亿美元。# v3 b S. u; z4 W' w4 B7 m* `
6 j9 \& r( q# `. ^- a任天堂在手游领域的失利,一方面源于其对手游开发思路的误解,仍然沿用主机游戏的开发模式;另一方面则反映了公司战略的摇摆不定。最初进军手游市场更多是为了应对主机业务的下滑,而非真正将其视为未来发展的重要方向。
# F/ S3 B( E0 V4 _8 ]4 \) b6 U; T( Y/ w- K3 ^% o2 t& {
然而,就在任天堂犹豫不决的这几年,全球游戏市场格局已发生巨大变化。移动游戏收入占比从2015年的32.8%飙升至2023年的49%,一批新兴公司迅速崛起成为行业巨头。5 t, p% P$ w' l$ k5 ?: M
! F4 F0 H q# Z尽管错失了移动游戏的黄金发展期,任天堂凭借其强大的IP和主机游戏业务,仍然保持着可观的盈利能力。但随着手游成为全球主流游戏平台,任天堂面临着如何在新的行业格局中保持竞争力的挑战。 ?" _8 y2 i( b* @. u* n
% m4 {8 y! |; x9 l; R5 Y面对快速变化的游戏市场,任天堂正尝试将自身定位为"以游戏为核心的娱乐公司",开拓主题乐园、电影等新业务。然而,如何在保持传统优势的同时,有效应对移动游戏带来的挑战,将是任天堂未来发展的关键所在。, V: b8 _3 h2 B/ N( Y1 q
- m, @ X& e: @$ `. M, W0 J
' H9 | J3 K/ c
0 X5 Q( T% d" b- v6 R) `4 s
; `( ?8 I6 x" a& H |
|