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在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。
( V8 m1 b8 j- y$ i. X原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。: H4 M+ a6 u/ l1 z
所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。/ B6 H, Y/ u. a' e- F6 k
3 l8 e0 q8 c( i- i- E3 l2 [. s7 r: H: q
在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。
- M6 T( @2 B2 I5 b' D- ]* k4 W8 Z2 f* t- ]9 Z8 a
1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)
4 @; x. n0 V; Y( [' r$ Q: g: j- Q& P! e9 Y: Q* v# C0 a
注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)
$ X8 o: m! s* n+ T触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。
; n" q# d5 y5 {7 X1 I优点/ b7 z% p, L$ `# d
; O' X( L: ?! I' @9 T
结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。: k. i3 W. h/ P, A& b0 o% ]
缺点# ?8 Q6 Z; e8 x' F
3 c P9 P0 |7 G" f( y- F! Y
放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。" i# _( _- w. q( y I
2 L3 h. ]# s- \. E4 x押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。
/ ?* u% _ n6 ~7 I B/ Y适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。
' l% L$ S0 G6 ^' z
8 \8 ?- e1 V7 J& Y+ {! Q2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)
; c+ k; x5 \5 \" B
4 _6 U5 ]) q" G4 X注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)$ P% K4 ^# D6 a2 f
触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。; ~" G* `+ g2 g2 N4 h3 I: i K$ C
优点
+ m$ [4 \5 w& K! s# [( G. ?, Z: h( ^& r H
递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。
( L* }( f. a" g3 x# j9 Z缺点
4 Y3 d+ l2 h) z4 P" a$ K4 F8 _: L
2 Z0 ~) k- L z. C连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。+ K" f- D9 X5 A/ c+ F u
适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。
3 F' o/ {& c% o1 Z( h4 V
" |/ a, r5 H2 [3 @" Q( |: X# r3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)
; ~8 E/ u: ]3 \1 `
) l2 o' l" K6 h ?目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向) T; E% u& T- j2 h1 x
规则:
% I R* L* B9 K z. x% x! m
: t2 F2 c, A( u4 F4 q {- Q开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;
& e2 I- T4 L/ g& G, b9 \% _! k: f. n9 G) L
输了不加注;3 v& s% W0 ]% R& J z. f
( M$ g6 g5 P& D8 Z- F2 y6 P一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。
* k7 l+ g) Y+ z3 d! n! b' Y0 @触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。
' X; p' b6 { T优点- x% L' }9 A& ]" l
4 Q+ ^/ ?+ v" F4 S3 y& t( r
单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。
+ Q5 n1 a. t: n# ~缺点$ h3 C0 K7 C$ b8 j7 }
2 s5 @- t; r4 `& S4 W7 t覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。
5 Y& [4 _% v( {1 F* o适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。) N/ c3 H7 c3 }* J4 \
# Q/ K/ U8 G# {' F4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)
& E6 L: w* B6 ^9 T4 K2 R3 J, x) Z+ @/ e" d. d1 A
思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示). |. u* P6 v8 h+ W! L9 I
注码(20 口):4 R: T. k: R6 Q" h5 Z. R/ B
1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384: Z1 l7 @: S+ T& q: C& y) R6 C
触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。+ v( M( J N0 H6 b
优点1 p8 S6 M0 o6 v
, B1 u, d" u1 z3 H4 g% u# H4 o
一旦后段有命中,恢复极快。4 p% q+ H2 T/ C
缺点. a! l! h( y% \, x: u
0 h9 z3 j( I& T$ h
资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。
( E7 F4 F3 J) T2 R! o适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。
8 G2 @: B0 p) ?, H0 B- h
1 ?# {; s+ t, e1 h$ `! u( J' U5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)
: R' P4 b4 q' E9 u9 J2 S8 }
! M$ @( Q* P$ \0 S1 z注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)
$ h5 a$ n2 @5 _8 {3 ~0 p触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。; R5 |! O/ d2 y) Y. [
优点
' o" C9 K% b) Q( p3 j' { D7 X" d- J: P
组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。
/ Y3 T! E) T$ [/ @* [ O: L缺点* y0 K) g& }1 U; V6 J
% [6 t6 R% {( ^! N* s依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。! Y6 q7 {/ [# k# ?! }
适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。! ?# @* ?9 }" N3 V: S
9 L" j8 m# E) N9 }
资金与台限小算(押闲 1:1 为例)
/ M: \7 v5 c0 V; z; j0 W4 {+ }; Z
7 z6 m# f/ Q+ {任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。
/ _6 t I* d# B6 J7 V5 I g" `9 E6 U7 M- F5 ~$ q9 q/ J
估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。$ N9 M; r) D9 U" }2 l% O
: F! c, |* ?" g K. u3 k' W
佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。; p% a" f8 Q. r* u/ q1 {) N
4 e8 S/ Q" F, c$ v) ]3 T: H: e' R6 K风险与纪律(比缆法更重要)
( J) ] I( G% V. |1 i: ]- ^5 P8 X% ^
止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。
! Z8 | F6 x {/ c; M6 Q- ^* J0 p ?( V
台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。
+ Y7 s8 A$ V2 S+ h
, j ~5 T6 c* `8 P0 b/ a, a* U+ A时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。
3 j8 [/ @7 h/ \4 \
5 ?0 G7 I/ e6 l! K7 j避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。
S" x7 x5 F6 r" k2 E# _0 ^4 i0 \' V6 q+ j) I K. m# `& T
小结- b$ b3 k- s' ?) b: q3 ?
9 W& O( [9 R6 n }“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;
1 ^/ V7 ^/ N& @8 S% h
9 A2 m: |# w" K* W, {9 k. z你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;* v3 K& k& O* C
: q5 [# b6 h8 R# K真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
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