|
|
在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。
: b' }6 c* v; L K, ?8 y9 a" a) C0 V原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。$ d' ~* |0 d: y- u) u8 W
所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。3 q4 d9 b B ? x4 T% u
( N% K* K4 E9 m! H在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。
; I; M/ a* w6 \ ]# b7 V, A/ p$ l1 }3 y3 M; l! W
1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)+ J" x5 Z N3 M
& ]* G) Z$ }1 B
注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)% \+ [2 b+ O; q" }" k. I
触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。
9 E4 }2 [: ?3 e2 D1 B优点 m( R6 T: v7 C
* y' b% C1 D# a( t8 v M4 D结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。
, @4 d; j4 B; s4 I* c g+ i. V缺点. Z( D [: y9 V& ]( i- t
# t, u! L" R' I, [0 d放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。* h3 i3 O& M6 Z) f
; ?% Y) r/ |: {. X
押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。
! W5 ] V. G8 Z适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。
! j0 J9 B7 Z5 j' B# W3 L, Z; v3 @) d$ Z: X1 u) n- j1 s
2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)
7 N/ r7 W8 N( R: m! ~1 D" c a6 ^: _2 v: Z
注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)
. c" }1 i! _/ I z7 r3 }5 W" O: D触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。. B& M; f5 d' m W, d; [* d
优点: Z, u# K' E8 {: C* }6 u
5 L, l" L" e- x2 \递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。6 ?! _$ V$ ]( d/ b" [9 e& D
缺点
) Z+ N$ ]; w' f# ?/ J, X' M/ ~
6 {% S; u; r5 F' b8 C连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。
( |1 U7 B H/ @% j! u适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。
; E' o6 g- x3 [1 ?( W# v
8 h5 _5 C. |# Z" \$ q6 I- c/ `3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)8 F* ^9 k+ o* T
: {9 H6 w$ H6 W9 H% J2 ?1 X, n% s目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向' H* E: m" h5 {! r$ n& p8 `6 R+ D
规则:
; v6 H# e5 D$ _: \3 ?8 J$ Q. ^' y, i1 U' x
开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;+ J& ^/ R1 \) s+ g# f; }5 Q. K
" w% A- i' G0 g* y8 [; Q. {9 f- u输了不加注;, d1 l7 B$ ?3 C0 f
+ P# r# y5 H. ?5 z7 n一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。7 P* k, W% k+ |; w k8 B
触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。3 k8 Z' E. |9 G! _/ Y
优点
0 p+ i' w7 Z: A& f' N
2 b: m: z! D1 r8 u单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。
; o5 p1 B4 w1 V. d4 {: S1 J6 X缺点
" N& ^! f0 ]& ^0 @ O# ^
) T! O0 ~, F/ T覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。
" f# H2 ~3 W* ^" x4 j适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。) f: s8 D. s( B
( M p. F4 ~! _
4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)6 N" L3 }0 K' i+ r+ y9 b. E0 r) `
" x/ A' Z$ t0 l' |' L0 _4 h
思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)
0 C3 k8 N% D5 o) X' z0 K: d; J注码(20 口):& W# ~% h! |3 u, y$ `4 f( K- j
1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384
; t$ h# k+ w6 U9 M+ {触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。6 `% ]! O. W8 @% b3 R
优点
* S2 N+ n2 S, y f- X& L% W: W, B7 ~9 z0 X3 \4 J+ W# o; x
一旦后段有命中,恢复极快。1 `! Q! q( l* W, I! ]
缺点) P# p3 t$ q5 Z' C
6 |- @8 _$ e c" D资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。
6 _* N7 E- B. B1 I4 S! f+ K3 L适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。
) A: }6 Q2 f1 I: B
( y3 g( x4 Q& g5 `# p! I5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)% I& o \- n- H. L4 a) G
# C! i, ?( r) D, M& ~" o7 Z
注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)- ^* v1 P* z" O# ^ U" i
触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。
1 i2 ^. E9 z5 V* k) I9 K0 M优点
1 m- y+ n/ F: o6 N
1 C9 B @" B I5 G+ s5 n组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。2 d+ O- V% i; w: |) W
缺点
# T0 M0 \" x7 G1 Y7 @ |5 z8 m! b7 s7 k" q" _
依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。
w' {& F. L) n) e6 Y s适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。
6 c2 W, f f' A$ v3 y% l! W- G0 u) P1 i% V3 U. n6 X
资金与台限小算(押闲 1:1 为例), Z6 v% \9 U0 @% C8 y/ h, I2 v
6 g3 K& G5 V; P( \; k Y2 F
任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。- }9 _# `5 N' _9 |5 d9 f( l
9 T. G+ x5 |1 G: U9 x" N3 a
估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。' Z# G6 M& e. K" X
w; ^6 Y1 i6 b- v; s+ B
佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。5 [( q I2 D: k0 t2 h/ o
$ D$ D/ U, _3 d& {% }- a1 K. d- K风险与纪律(比缆法更重要)& J8 c( T( T# ?. T& l: d) J6 r
, z8 n$ O4 b5 P y% ?+ s, H止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。
/ H& b3 o/ x* W2 c5 B: @/ o `8 l; s! j h
台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。
' e9 u7 z+ j3 g8 x; {
" U. w b$ z; d S* h+ I时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。
H9 X6 @7 t" i( Q1 T+ e. M6 v
7 b/ o$ o6 ~! R& ]- h* R. l3 \( j避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。$ G i& l" y& b! b5 M: z$ ~7 Q( A
3 x! f. d* k" `" p# g3 v7 u小结8 l; l: Z* [8 Z: B# f, q+ F2 S8 @
7 E0 W' z- C& H' C" u: ^& d
“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;; d1 `0 F5 h# G: y, ?# ^
2 Q6 M. p0 Z3 @1 u4 X% I; n你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;
; M' k A5 n m* n4 o: t
+ Z u/ k( ~# ^ @ V( U3 }( _2 k, Q% N真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
|